作者:有人吗

游戏固然都有玩腻的一天,但我认为LOL远不应凉得如此快,这其中多多少少有腾讯的纵容成份在——没有竞争对手.

在不更换游戏类型的前提下,玩家最大可能被分流到的就是自家的产品农药,而农药远比LOL收益高——它不仅皮肤加属性,高级符文不花钱更难获得.你讲什么公平竞技?不存在的,你可能没有被出门近二十暴击猴子两棍子支配过.回到标题,LOL本来能成为一款"全民游戏",是的,你觉得它已经够普及了,但它远本应能比这更加普及——它本应能成为一款超过农药的"社交游戏",大家只要在一起,无论是朋友,同事还是什么,只要认识,只要想玩,就能一块畅玩;但现实情况是:无论你们是亲朋,还是好友,还是舍友,你们都面临一个世界上最遥远的问题——我 们 不 在 一 个 区.

你为什么不玩LOL了?因为大家都不玩了.那么分区过多绝对是导致这个问题的最主要原因,没有之一.试想下如果LOL是这样的:上线后显示所有好友的段位排行,大家都可以随便邀请组队畅玩——那么LOL可能凉吗?也许有这么一天,但远比现实要慢许多.可能有人在看到标题就已经在说了:"玩家太多,一个服务器承载不了那么多人".

好吧,服务器承载不了这么多人,这个经典的理由我可真要给你说道说道——连WOW这么庞大的游戏都能不分服,LOL怎么可能做不到?游戏类型一样且活跃度更高的农药能做到(并且还是手游),LOL凭什么做不到?最难做到的服务器高并发场景是那种"万人同屏"的MMO游戏,而不是LOL这种5V5的相当于"只有副本"的游戏,因为前者有一个人发生动作就要同步给其它9999人,而后者只需要10人保持同步!全国同服不代表全国只有一台服务器,只需要游戏里的每10个玩家分配到一台服务器就行,这个道理我想不是计算机系的同学也应该能想清楚吧.总之,我的观点就是:全国同服能做到并且不是很难,只是因为这样做了并不经济(不同服某些玩家会买多套皮肤),爱玩不玩,反正同类型的游戏比较火的还是自家的.


评论